众叶塑封机怎么用视频教程,电子塑封机使用方法 sf320 -爱游戏平台

苗坤旺离型膜

?

?

?电子塑封机使用方法??

????????????????????????????? 一、接通电源:插上电源插头后,将开关分别置于“顺转”“封塑”位置,启动电源开关? ????????????????????????????? 二、设定和调节温度:调节“调温”旋纽,再将温度表指针设定在150℃左右,预热至? “预热”指示灯亮,即可开始塑封。

????????????????????????????? 三、塑封方法:将待塑封的相片证件夹在设卡膜两片之间,从正面送入,证件自行? 从出口板间出来,并取出,塑封即告完成。

????????????????????????????? 四、关机。 注意事项??

????????????????????????????? 1、机器预热时间因环境温度不同而有所差异,一般情况下,夏天气温较高时,预热时间较短,此时设定温度可以低些。冬天则相反,预热时间长些,设定温度应高些。??

????????????????????????????? 2、塑封时,设定温度过低,会造成不完全性封接;温度过高,则因薄膜过热而出现皱折,甚至将片卷入机内。此时应用“调温”旋钮重新设定温度。??

????????????????????????????? 3、本机底板下有四个螺丝,用于胶辊前后、左右的压力调节。如果塑封面两边或某一边有不完全性封接时,可调节这些螺丝。但切不可将螺丝旋得太紧,以免造成塑封面皱折和电机负荷过重。? ??????????????????????????????? 4、胶辊表面有异焦物时,应在切断电源而胶辊仍然时,用棉花醮酒精或香蕉水擦之;

一种自动包装机的结构如图 1 所示。首先机器中有?n?条轨道,放置了一些物品。轨道下面有一个筐。当某条轨道的按钮被按下时,活塞向左推动,将轨道尽头的一件物品推落筐中。当 0 号按钮被按下时,机械手将抓取筐顶部的一件物品,放到流水线上。图 2 显示了顺序按下按钮 3、2、3、0、1、2、0 后包装机的状态。

图1 自动包装机的结构

图 2 顺序按下按钮 3、2、3、0、1、2、0 后包装机的状态

一种特殊情况是,因为筐的容量是有限的,当筐已经满了,但仍然有某条轨道的按钮被按下时,系统应强制启动 0 号键,先从筐里抓出一件物品,再将对应轨道的物品推落。此外,如果轨道已经空了,再按对应的按钮不会发生任何事;同样的,如果筐是空的,按 0 号按钮也不会发生任何事。

现给定一系列按钮操作,请你依次列出流水线上的物品。

输入格式:

输入第一行给出 3 个正整数?n(≤100)、m(≤1000)和?smax?(≤100),分别为轨道的条数(于是轨道从 1 到?n?编号)、每条轨道初始放置的物品数量、以及筐的最大容量。随后?n?行,每行给出?m?个英文大写字母,表示每条轨道的初始物品摆放。

最后一行给出一系列数字,顺序对应被按下的按钮编号,直到??1?标志输入结束,这个数字不要处理。数字间以空格分隔。题目保证至少会取出一件物品放在流水线上。

输出格式:

在一行中顺序输出流水线上的物品,不得有任何空格。

输入样例:

3 4 4

gplt

pata

omsa

3 2 3 0 1 2 0 2 2 0 -1

输出样例:

mata

#include

#include

int main()

{

int x,y,z,ba=0,num;//ba代表着篮子的起始值。num表示着输入的轨道编号。

int l,side,max;

int i;

scanf("%d %d %d",&l,&side,&max);//输入轨道数,轨道大小,以及篮子大小。

int b[l];

static int chushi[1000];//定义一个起始的值让数组都从零开始。

char a[l][side 1];

char d[max];//定义一个篮子用来放不符合的东西;

getchar();

for(i=0;i

{

gets(a[i]);

b[i]=strlen(a[i]); //为了防止初始值的不一样。

}

while(1)

{

scanf("%d",&num);

if(num==-1)break;

else if(num==0)//当为零的时候 要从篮子里取出一个

{

if(ba!=0)

{

printf("%c",d[ba-1]);

ba--;

}

}

else if(num>=1)

{

num=num-1;//这里是因为数组是从0开始的。

if(b[num]!=0)//这个轨道还有东西。

{

if(ba>=max)//如果篮子超出

{

printf("%c",d[ba-1]);//先拿出来一个

ba--;

d[ba]=a[num][chushi[num]];//再放进去一个。

ba ;

}

else if(ba

{

d[ba]=a[num][chushi[num]];

ba ;

}

chushi[num] ;//然后到下一个货物。

b[num]--;//轨道上物品数减一

}

}

}

return 0;

}

欢迎大家给出新的想法

文章爱游戏平台的版权声明:除非注明,否则均为苗坤旺离型膜原创文章,转载或复制请以超链接形式并注明出处。

发表评论

快捷回复: 表情:
applausebadlaughcoffeefabulousfacepalmfecesfrownheyhainsidiouskeepfightingnoprobpigheadshockedslapsocialsweattolaughwatermelonwittywowyeahyellowdog
评论列表 (暂无评论,7人围观)

还没有评论,来说两句吧...

微信二维码
微信二维码
支付宝二维码
网站地图