提起9张照片墙6竖3横怎么摆?想必大家都有一定了解,有人问两竖七横的相框做九宫格相片墙怎么摆相片好看,另外,还有人想问照片墙的照片怎么摆放正确的位置,这到底是咋回事?其实九张照片墙怎么摆放,下面就一起来了解下九宫格照片墙摆法,希望能够帮助到各位朋友们。
首先确认九张照片的大小,如果是一样大小照片,可以将其摆成的样子,这是最基础的摆放。也可以在左右两侧分别将各四张照片摆放有 专弧度的样子,而将第九张摆放于中间,成一个 属爱心的样子摆放。或者是将九张照片用每边三张照片的样子摆成一个三角形的样子。
九张照片墙怎么摆放图
我有九张照片怎么摆放才好看
随意二组九宫格照片墙摆法。
九宫格照片墙摆法
九宫格照片怎么才能挂墙上
也可以在左右两侧分别将各四张照片摆放有弧度的样子,而将第九张摆放于中间,成一个爱心的样子摆放。或者是将九张照片用每边三张照片的样子摆成一个三角形的样子九宫格照片墙摆法爱心。
九宫格照片墙摆法:两竖七横的相框做九宫格相片墙怎么摆相片好看?
这么慢摆放好看最主要的先考虑一下照片的尺寸。
有一种最基础的摆放,如果是一样大小的九张百照片,可以按照一定的顺序(比如带有一些的故事情节或者是可以特殊的构图,亦或是拼图的样式)直度接将其摆成九宫格的样子;六横三竖九宫格照片墙。
摆放成一个爱心的样子,在左右两侧各将
要解决的问题
考虑一个咖啡店收费的问题:如何实现灵活的咖啡的价格的计算。咖啡店主要卖咖啡,但是后来为了满足不同客户的不同口味,只是纯咖啡,显得太单调了,就考虑增加不同的搭配,搭配不同的配料后会组成另一种饮品,这样,品种丰富了,但随之问题也来了,如何为不同新的品种计算新的准确的价格。两种方案:
第一种:可以采用继承的方式,将纯咖啡作为基类,而后需要什么品种的话,可以生成一个子类继承基类,单独作为一个品种来计算价格的方法,并且还可以为这个品种添加其它功能。但是,继承有一个很大的问题就是,这样的方案实现是首先你是知道都有什么品种的,才会派生出各种子类,但是,如果后续想要在某个现有品种中去掉一些或者加上一些内容,甚至直接删掉这个品种,就会很麻烦,因为总是要去修改对应的子类;而且还有个缺点,会产生很多种子类,如果品种很多,而且每个品种的差别很小的时候,都分别单独作为一个类就会很麻烦。
第二种:就是采用装饰者模式。先类比一下生活中的一个例子:一张纸质的照片,想要让这个照片保存的久一点,可以先给这张照片塑封;塑封后,觉得还不够的话,可能还会给这张照片装一个相框;加一个相框还觉得不能好好保护相片的话,再加个玻璃罩。在这个例子中,可以理解照片本身就是要被装饰的对象,塑封胶、相框、玻璃罩都是作为装饰者。每一层的装饰着都不会修改最里边的被装饰的对象。这里可以把具体的咖啡饮品当作被装饰者,要加入的食物或饮料当作装饰者,每一种咖啡饮品可以被不同的装饰者装饰。
将上述为不同咖啡饮品计算价格的问题用编程的概念来讲就是如何透明的给一个对象增加功能。并实现功能的动态组合。这就是装饰者模式的功能。
模式定义
装饰者模式能够实现动态地为对象添加功能,从一个对象外部透明的给对象增加功能。透明地给一个对象增加功能,就是说要给一个对象增加功能,但是不能让这个对象知道,也就是不能去修改这个对象。
每个被装饰者可以被多个装饰者装饰。例如:黑咖啡(被装饰者)可以被牛奶(装饰者)、水果(装饰者)装饰,而且,不同的装饰者之间没有先后顺序的限制。
具体实现
装饰者需要和被装饰者的对象继承于同样的类或者实现同样的接口,而后,在具体的装饰者实现中,转调被装饰者对象(这就需要装饰者对象持有一个被装饰者对象)。
下边是具体实现的 uml 图和不同类之间的调用层次图。
coffeecomponent:咖啡基类(也可以是接口) blackcoffee:具体的咖啡,就是被装饰的对象 condimentdecorator:配料的基类(装饰者的基类),而且需要继承于被装饰着的基类 coffeecomponent,同时还要持有一个 coffeecomponent 类型的属性。 milkdecorator:牛奶装饰者,具体的装饰者对象。
实例
抽象组件--coffeecomponent
/**
* 抽象组件
*/
public abstract class coffeecomponent {
protected string desc;
public string getdesc(){
return desc;
}
public abstract double cost();
}
具体组件--blackcoffee(被装饰者)
/**
* 具体组件--blackcoffee
* 被装饰者
*/
public class blackcoffee extends coffeecomponent{
public blackcoffee(){
desc = "black coffee";
}
@override
public double cost() {
return 10.0;
}
}
抽象装饰者--condimentdecorator
/**
* 抽象装饰者--condimentdecorator
* 需要跟被装饰者blackcoffee一样继承抽象组件coffeecomponent
*/
public abstract class condimentdecorator extends coffeecomponent{
public abstract double cost();
}
具体装饰者--milkdecorator
/**
* 具体装饰者--milkdecorator
* 持有抽象组件的成员变量
*/
public class milkdecorator extends condimentdecorator{
private coffeecomponent coffeecomponent;
public milkdecorator(coffeecomponent coffeecomponent){
this.coffeecomponent = coffeecomponent;
}
public string getdesc(){
return coffeecomponent.getdesc() ", milk";
}
@override
public double cost() {
return coffeecomponent.cost() 2.0;
}
}
具体装饰者--fruitdecorator
/**
* 具体装饰者--fruitdecorator
* 持有抽象组件的成员变量
*/
public class fruitdecorator extends condimentdecorator{
private coffeecomponent coffeecomponent;
public fruitdecorator(coffeecomponent coffeecomponent){
this.coffeecomponent = coffeecomponent;
}
public string getdesc(){
return coffeecomponent.getdesc() ", fruit";
}
@override
public double cost() {
return coffeecomponent.cost() 3.0;
}
}
测试
public class test {
public static void main(string[] args) {
coffeecomponent coffeecomponent = new blackcoffee();
system.out.println(coffeecomponent.getdesc() "," coffeecomponent.cost());
coffeecomponent = new milkdecorator(coffeecomponent);
coffeecomponent = new fruitdecorator(coffeecomponent);
system.out.println(coffeecomponent.getdesc() "," coffeecomponent.cost());
}
}
输出
black coffee,10.0
black coffee, milk, fruit,15.0
转载于:https://my.oschina.net/u/4132929/blog/3081755
?处理纹理拉伸形变
?场景中的任何其他网格mesh或者3dobject三维对象,因为拉伸导致的纹理变化,都可以通过搜索其相对应的【decal】,然后修改是否接受【贴花】【receives decals】。取消这个,可以解决纹理拉伸导致的奇形怪状。或者是受下面贴花角度导致的纹理。
贴花厚度
?如上图蓝色标记:贴花实际上是有厚度的。因此。如果将贴花提到垂直或者有角度的物体上时。会出现竖纹现象。现在讲贴花贴到墙上看看。
?贴花贴到墙上,需要将其旋转90度。完事移动到墙上,此时发现地上有部分没有放到墙上,在地上形成了竖纹。
此时的爱游戏平台的解决方案为:将蓝色箭头指向的厚度调小。
?与此同时,可以将整个面积适当缩小。
相框中添加照片
在ue5中照片总是被看作是纹理:textures。
为了添加照片,我们需要:
第一步:在放置actor中,选择:几何体。然后选中box盒体。
第二步: 调整与相框垂直方向厚度为较小的值:比如5,形成类似一个平面。
第三步:然后调整平面的大小,使其与相框内侧尺寸相当。
第四步:旋转平移,使平面进入到相框中。
第五步:拖动图片,进入到平面上。
此时会在当前目录下形成一个关于图像的材质文件。
?第六步:修改材质参数。看效果我们得知,图像是4等分相框,需要调整uv值。
第七步:我们需要将相框和里面的几何体平面构成一个整体。这样移动相框时,可以实现顺便移动图像。将几何体(geometry)转化成一个形状(shape)或者静态网格(static mesh)。
当其成为静态网格时,其配置项中,就会有一项叫做:decal是否使用贴花。
为了将墙上leakage的影响消除掉,我们将此选项取消掉。
?选中我们已将其静态网格化的图像平面,然后右键选择附加到,选择提取器。
?双击相框,实现附加。此时移动相框,图像也跟着一起移动。
?旋转相框,图像跟着一起旋转
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